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Von John Fairbairn und T. Mark Hall, engl., 297 Seiten.
Die Produzenten von "GoGod" präsentieren 34 interessante Artikel aus der Welt des Go-Spiels - Geschichten und Anekdoten, Analysen, Kommentare, Trends in der Theorieentwicklung und historische Neuentdeckungen. Wer kennt z. B. schon die beiden Profi-Partien, die auf dem 3-2-Punkt eröffnet wurden? Wen interessieren Details über die berühmte Atombombenpartie, die bisher nicht in englischer Sprache veröffentlicht worden sind? Wer möchte zum ersten Mal die Stellen im "Prinzen Genji", bei denen Go vorkommt, in angemessener Übersetzung lesen? Wen interessiert nicht Go Seigens ganz spezieller Zugang zum Spiel, seine wegweisenden Ideen? Diese und viele andere interessante Themen werden in diesem Buch behandelt.
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